Незважаючи на те, що сучасні ігрові консолі мають схожий дизайн апаратного забезпечення з ПК, є одна основна причина, чому люди обирають сторони між Sony, Microsoft і Nintendo. Специфікації продуктивності та набір функцій в сторону, ексклюзиви були визначальним вибором для геймерів без глибоких кишень, щоб перейти на мультиплатформенність.
Окрім гібридного форм-фактора Nintendo Switch, консоль є єдиним місцем, де можна грати в останні ігри Zelda, Mario, Metroid та Kirby. Sony постійно встановлює планку своїх кінематографічних ігор для одного гравця на консолях PlayStation, таких як Last of Us Part II і Ratchet and Clank, які розробляються з багатомільйонним бюджетом.
Хоча японський виробник електроніки нещодавно брав участь у випусках ПК, нові версії, такі як Gran Turismo 7 і Horizon Forbidden West, можна грати лише на останній консолі Sony.
Тим часом Microsoft перетворила свій бренд Xbox на екосистему, яка охоплює консолі, потокове передавання відеоігор і ПК. Це означає, що такі власні випуски, як Halo Infinite і Forza Horizon 5, отримують випуски першого дня на всіх своїх платформах. Це має сенс, враховуючи, що найкращі ігри для ПК в основному створені лише для Windows (хоча кращі ігри для Mac також можуть запропонувати багато), і не забуваймо, що набір Xbox був названий на честь API Microsoft Direct X, який використовується в іграх для ПК. розробники.
Ігри, створені виключно для ПК, технічно існують, і деякі з найкращих безкоштовних ігор є ексклюзивами для ПК, включаючи багато найпопулярніших кіберспортивних ігор. Проте ексклюзиви AAA з великими наметами, безумовно, зустрічаються рідше, ніж будь-коли.
У 2020 році ми побачили невелике відродження високобюджетних ексклюзивів для ПК, як-от Microsoft Flight Simulator, який був запущений на ПК за рік до випуску на консолях Xbox Series X|S, і Half Life: Alyx лише для віртуальної реальності. З тих пір геймери на ПК не насолоджувалися захопленням від God of War: Ragnarok або Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Ексклюзиви для комп’ютерних ігор раніше були нормою
(Кредит зображення: Nvidia)
Прикро, якщо врахувати, як комп’ютерні ігри історично послужили основою для багатьох популярних серіалів, які досі лідирують в хіт-параді. John Madden Football від EA вперше був випущений на Apple II (відкривається в новій вкладці) в 1988 році, перш ніж був перенесений на інші платформи ПК, і врешті-решт дебютував у 1990 році на консолях Sega Genesis. Ще одна властивість EA, The Sims, роками була ексклюзивною для ПК, перш ніж зрештою з’явилася на консолях.
Коли справа доходить до шутерів, спадщина комп’ютерних ігор включає дебюти класичних франшиз, таких як Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne і Crysis, які спочатку запускаються на ПК.
Аргумент про те, чи був Quake III: Arena чи Unreal Tournament кращим турнірним шутером, колись був домінуючою розмовою в іграх, і той, який повністю упускався ексклюзивними геймерами на консолях, був таким же спірним, як і будь-які дебати між PS5 і Xbox Series X.
Хоча останні версії останніх ігор AAA для ПК зазвичай стають демонстрацією нових технологій на найкращих ігрових ПК, їх недостатньо, щоб схилити консольних геймерів, які не звикли думати про трасування променів і швидкість доступу до SSD. Зрештою, саме вони сьогодні отримують усі ексклюзивні релізи.
Крім того, найкращі відеокарти завжди були сферою діяльності кількох вибраних ентузіастів ПК, тому більшість геймерів ПК навіть не відчувають високоякісних візуальних ефектів, які роблять ПК ігровою платформою, якою він є. І це недостатньо велика клієнтська база, щоб виправдати неймовірні витрати на сучасну гру AAA, особливо враховуючи схильність геймерів ПК безкоштовно обманювати свої ігри.
Значна меншість ПК-геймерів винна у смерті ексклюзивів AAA
(Зображення: 2D Boy)
У відповідності з Звіт PC Gamer за 2016 рік , майже 35 відсотків ПК-геймерів піратували ігри, і вони робили – і роблять це досі багато . Управління цифровими правами (або DRM) вже давно є суперечливою темою як для розробників, так і для геймерів, але неважко побачити в цьому бізнес-сенс.
Однією з причин, чому ексклюзиви для ПК висихають, є те, що так багато геймерів на платформі потенційно можуть знайти спосіб придбати безкоштовну піратську версію. Хоча великі розробники AAA від EA до Activison і Ubisoft можуть прийняти фінансовий удар і відкоригувати свою стратегію, інді страждають набагато більше.
У 2008 році 2D Boy випустила World of Goo без захисту DRM. Оскільки один розробник побачив на торрент-сайтах 500 сівників і 300 лічерів, це було неважко побачити як рівень піратства досяг приблизно 90 відсотків . World of Goo був спільно випущений на Wii, який мав набагато сильніший контроль за піратством, тому очевидно, яка платформа приносила найбільше грошей команді розробників із двох осіб. І, зрештою, студії тримають на плаву гроші, а не любов і обожнювання її шанувальників.
Також не має сенсу зосереджувати ресурси на ексклюзивах для комп’ютерних ігор лише тоді, коли це стосується становить близько 30 відсотків ринку відеоігор (відкривається в новій вкладці) поряд з консолями та надзвичайно успішним ринком мобільних пристроїв. Це ще більше вірно, коли значна кількість користувачів у ігровій спільноті для ПК є піратськими іграми – і цього достатньо, щоб змусити більші, але особливо менші команди розробників застрахувати свої інвестиції та триматися подалі від ексклюзивного вмісту для ПК.
Відсутність ексклюзивних ігор для ПК, які дійсно можуть використовувати переваги значно потужнішого ігрового обладнання для ПК, є серйозною проблемою для тих, хто зробив значні інвестиції в свої установки. Це особливо актуально, коли багато ПК-видань багатоплатформних ігор навіть не отримують графічних покращень такі як останні Madden і Релізи ФІФА , але зрештою ця проблема почалася в самій ігровій спільноті ПК.
Чи є надія на ексклюзиви для ПК в майбутньому?
(Зображення: ZA/UM)
З появою Steam, Epic Store та інших менших платформ розповсюдження ігор для ПК, інді-розробники мають шанс проявити себе способом, яким вони не могли раніше.
Такі ігри, як Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite і Hotline Miami, були малобюджетними інді-проектами, які мали вибуховий успіх на ПК. Ці ігри охоплюють кілька жанрів і не мають бюджету AAA, але вони забезпечують унікальний досвід, який може стояти самостійно. Найголовніше, вони були випущені на ПК до отримання консольних портів, якщо вони взагалі отримали.
За межами Half Life: Alyx і Microsoft Flight Simulator, однак, не так багато ексклюзивів для ПК, які використовують найкраще комп’ютерне обладнання, яке було доступне, як це було в 1990-х і 2000-х роках. І деякі з найкращих інді-ігор сьогодення можуть працювати навіть на комп’ютерах, які на початку 2000-х вважалися першокласними, але які зараз можуть мати проблеми із запуском Skyrim з більш ніж парою активних модів.
І хоча комп’ютери завжди будуть справжнім домом найкращих ігор MMO, таких як Final Fantasy XIV і Guild Wars 2, разом із популярними іграми кіберспорту, такими як Dota 2 і Valorant, просто не буде багато блокбастерів, візуальних експонатів, створених виключно для ігровий апарат високого класу, яким вони були раніше.
Більше просто немає економічної причини робити такі види ігор. І з появою більш доступних інструментів розробки, як-от Unreal Engine 5, які роблять багатоплатформенну розробку легшою, ніж будь-коли раніше, часи ПК-геймерів, які хвалилися, що їхня установка «може запускати Crysis», швидше за все, пройшли назавжди.