Провівши останні три роки наполягаючи на тому, що Diablo Immortal стане ексклюзивом для мобільних пристроїв, минулого місяця Blizzard показала, що весь час блефувала. Наступна частина серії пекельних екшн-RPG фактично вийде на ПК і вийде на обох платформах наступного місяця.
Це саме те, чого хотіли фанати. Скептики спочатку не сприймали ексклюзивність Diablo Immortal для мобільних пристроїв, але багато хто з них переконався, що тепер вони знають, що можуть протистояти демонам Sanctuary за допомогою миші та клавіатури. Інші хвилювалися, що гра буде не більш ніж урізаним клоном Diablo, створеним для ринку мобільних пристроїв, але тепер вони в захваті від думки про гру в першу оригінальну версію Diablo за п’ять років.
Оголошення про порт Diablo Immortal для ПК, безумовно, зробило дива для іміджу гри, але добре, що вона почала своє життя як ексклюзив для мобільних пристроїв. Як розповів TechRadar директор гри Вятт Ченг, розробляючи гру для мобільних пристроїв, команда змогла вивчити нові принципи дизайну та поекспериментувати з новими концепціями ігрового процесу, які були поза межами минулих ігор Diablo.
Слизькі ходи
«Ми зі старшим дизайнером бойових дій Джуліаном Лавом разом працювали над Diablo 3, і, повертаючись до Diablo 3, ми дуже хотіли мати афікси [модифікатори, які надають бонусні здібності вашому персонажу та ворогам], які б трошки грали з вашими рухами», — Ченг. каже.
«Тоді ми хотіли створити один монстр, але не зробили цього: Icy Ground — ідея, що ти ніби катаєшся на ковзанах».
Це проста концепція, реалізація якої може здатися вам не особливо складною. Платформери, такі як Mario, Kirby і Rayman, десятиліттями змушували гравців ковзати по слизькій поверхні, але Ченг каже, що традиційна схема непрямого керування Diablo ускладнила реалізацію цієї функції.
«Diablo Immortal, мабуть, найамбітніша гра Diablo»
Род Фергюссон
Коли гравці контролюють рух свого персонажа, вказуючи та клацаючи по карті, автоматичний шлях гри бере на себе, щоб компенсувати крижаний ґрунт під ними. Вказувати своєму персонажу на прогулянку по замерзлому озеру та спостерігати, як гра автоматично доглядає за слизькою поверхнею, не так захоплююче, як безпосередньо контролювати його рух і ковзати по тундрі.
«Але з Diablo Immortal, — каже Чен, — ми подумали: «Гей, ми знаємо, що наша гра в першу чергу мобільна, у нас більшість людей [використовуватимуть] пряме керування; давайте додамо властивість Icy Ground. І тепер справді відчуваєш, що ковзаєш по слизькій поверхні».
Бої рідини
(Зображення: Blizzard Entertainment)
Розробка для мобільних пристроїв дозволила команді також пограти з іншими механізмами ігрового процесу. Це дозволило їм використовувати тактильний інтерфейс екрана телефону, щоб досліджувати нові бойові функції, які не були сумісні з налаштуваннями миші та клавіатури в минулих іграх Diablo.
«У нас є те, що я називаю навичками заряджання, — каже Ченг. «Чарівний вітер для чарівника — чудовий приклад. Ви натискаєте кнопку Arcane Wind, і коли великий палець утримує цю кнопку, вона починає заряджатися. Шкода збільшується, чим довше ви утримуєте її, а площа дії збільшується. Але ви також можете прицілитися, поки він заряджається. І через усе це ви можете пересувати свого персонажа, щоб справді створити ідеальний удар.
«Це те, що ми не могли зробити за допомогою простого введення мишею, тож це була можливість, якою ми хотіли скористатися. Саме тому ми додали керування клавіатурою WASD для людей, які хотіли мати можливість це робити».
Розробка для мобільних пристроїв дозволила команді пограти з новою ігровою механікою
Diablo Immortal стане першою грою в серії, яка підтримує схему керування на основі WASD, дозволяючи переміщати персонажа по карті лівою рукою, звільняючи праву руку для більш складних бойових маневрів. Це означає, що бої більше не будуть тривалими статичними боротьбами. Ви зможете наводити свою зброю, заряджати заклинаннями та завдавати кожного удару, обводячи своїх ворогів у найкращій позиції.
Це велика зміна для серіалу. У той час як Diablo 3 на PS4, Xbox One і Nintendo Switch допускав такий вид прямого керування, прив’язуючи рух вашого персонажа до аналогової ручки, схема керування на основі WASD ніколи не була реалізована для версії гри для ПК. Навіть інші масивні сучасні рольові ігри, такі як Divinity: Original Sin 2 і Baldur's Gate 3, повільно відходять від традиційної схеми керування «вкажи й клацни», яка десятиліттями була характерною для цього жанру.
(Зображення: Blizzard Entertainment)
Але хоча створення гри Diablo для мобільних пристроїв дало команді певний простір для експериментів, це також поставило кілька проблем. Наприклад, керування запасами складно реалізувати, коли гравці не можуть навести курсор на предмети, щоб побачити їхні описи та статистику. Незалежно від того, граєте ви в Diablo Immortal на мобільному телефоні чи ПК, вам доведеться натискати елементи, щоб відкрити їхні описи.
«І це відразу [змушує людей піти]: «О, це гра, створена для [] мобільного клієнта», — каже Ченг. «Але перевага цього в тому, що гра ідентична. Коли ви переходите туди й назад [між мобільною версією та версією для ПК], у нас є повна паритетність функцій. Немає прихованих функцій, доступних на тій чи іншій платформі».
Бої більше не будуть тривалими статичними боротьбами
Ця паритетність функцій є частиною спроби Blizzard представити Diablo Immortal як повноцінну екшн-рольову гру, яка може стояти поруч зі своїми побратимами для ПК. Як каже генеральний менеджер франшизи Diablo Род Фергюссон, головна мета команди при створенні Diablo Immortal полягала в тому, щоб перенести досвід потрійного рівня на мобільні пристрої; щоб створити мобільну гру, яка не тільки конкуруватиме з минулими випусками серії, але й надалі випереджатиме їх.
«Diablo Immortal — це, мабуть, найамбітніша гра Diablo, яку ми робили на сьогоднішній день, — каже Фергюссон. «І це те, чим ми справді раді. Частиною безкоштовного характеру гри є [] підтримка гри, оскільки ми виходимо за межі запуску та розглядаємо нові зони, нові підземелля, навіть нові класи. Усі вони будуть доступні безкоштовно, оскільки ми продовжуємо підтримувати Diablo протягом наступних років».